logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算

小组帖子:招募2d美术坐标南京(场景,角色,spine动画师都需要)

indienova.com/groups/post/99560

发起:shoshiiran 工作室坐标:南京成员:游戏工作年限均超过5年合作方式:外包或上线分成项目简介……横版潜入动作游戏详情 参与后了解引擎:unity虽然大部分美术外包出去,但还是需要美术驻场才方便需求:南京驻场地全职兼职需要每周驻场地至少一天场景原画角色原画……spine动画师联系方式:跟帖留下您联系方式,我会主动联系.每天上午,下午查看一次.或者发私信给我

会员:唯晶科技

indienova.com/u/winking

南京是中国最多美术院校古都也是唯晶重要美术制作基地,而位于台北风雷工作室则是扮演原创游戏IP事业灵魂角色……产品开发和参与电影及动漫制作,以提供更多元服务创造更大商机。……工作地点:南京公司地址:南京市应天大街388号南京晨光厂1865创意产业园A11栋东联系QQ:1931164084

会员:南京地铁今天有时间表了吗

indienova.com/u/wb-3827510877

南京地铁有时间表了吗?。 微博:南京地铁今天有时间表了吗

小组帖子:LD 50 There is a fire here.

indienova.com/groups/post/101226

ldj.am/$285455itch https://yellow0804.itch.io/fire 一……: 赞 yellow: @一#1 😀 Foursay: 同烧火游戏哈哈哈哈 mnikn: 还以为是用……是用GMS2

小组帖子:角色技能枚举后面效果问题

indienova.com/groups/post/101671

学历不够不是问题,我大学学历没拿到,只有高中毕业证,后来作为主程也面试过清华,经验不够,工资要求低一点……空形体: 游戏设计模式什么自学很多弯路,先打好基础功,再去找游戏相关实习工作 空形体: 现在unity……,结果找不到工作,全要大学学历学网可查,结果欠了不少钱 zouchongyang: @bailt#5

会员:岚岛工作室(Hazeisland Studio)

indienova.com/u/hazeisland

我们是坐标在南京的独立游戏开发团队,专注经营养成类题材,目前正在研发游戏暂定名为《成为传说吧》,敬请期待

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

信号量机制有整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥常用方法。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码。……,像《生化危机4》,主角Leon(里昂)拿枪射击时,是无法行走

古镜记(Tales of the Mirror)

indienova.com/steam/game/1649830

讲述了中国古代在杭州、南京两地发生故事。……玩家所扮演角色,在机缘巧合下介入了这段由一只金鸟引发连环奇案。……,一段连环奇案 烟雨江南,镜花水月,一场悲欢离合游戏故事根据传统经典改编而来 讲述了中国古代在杭州、南京两地发生故事

版本:Early Access


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